오랫동안 Brooklyn Nets WFAN 라디오 컬러 해설자인 Tim Capstraw가 수석 강사로 Pop에 합류했습니다. 그는 NBA TV, YES, MSG, CBS 스포츠 네트워크 등에서 상당한 TV 경험을 보유하고 있습니다. Capper는 Wagner College의 농구와 야구 부문 전 디비전 I 선수이자 수석 코치였습니다. 그의 청소년 코칭, 캠프 경험 및 낙관적인 성격을 통해 그는 학생들과 좋은 관계를 맺을 수 있습니다.
업종별
새로운 사고 사슬 알고리즘을 사용하면 놀라운 자가 학습 기술이 생성되는 모델 추론 시간이 몇 분에서 수십 시간까지 지속될 수 있습니다. 이 기능은 올바른 모델과 기능을 올바른 사용 사례에 적용할 수 있도록 라이브 방송 비즈니스의 맥락에서 이해하는 것이 중요합니다. 아마도 CPU에서 실행되는 더 작은 생성 모델이 GPU와 여러 주기의 “생각” 시간이 필요한 대규모 모델보다 더 적합할 것입니다. Wickham은 또한 스튜디오의 잠재력을 극대화하기 위해 기술 개발과 업계 전문가와의 협력이 중요하다고 언급했습니다. 스튜디오의 고급 기능에도 불구하고 Wickham은 Sky의 제작 팀에 힘을 실어줄 미래의 가능성과 능력에 대해 여전히 기대하고 있습니다. 회원은 매주 1회 90분 회의와 다양한 예정된 스포츠 행사에 참석할 수 있어야 합니다.
라이브 이벤트는 시작일 뿐입니다
각 플레이어는 축구 시청 방식에 혁명을 일으킨 획기적인 기능인 자신만의 라이브 스트림을 생성합니다. UltraWide Air의 획기적인 점은 기술적 우수성뿐만 아니라 팬을 게임과 더욱 친밀하게 연결하는 능력에도 있습니다. 미국에서 팀 스포츠는 NFL(텔레비전에서 NFL 참조)과 모터스포츠를 제외하고 일반적으로 “금주의 경기” 또는 챔피언십 상황에서만 네트워크를 통해 방송됩니다. 다른 스포츠는 스포츠 채널을 통해 방송되며, 리그 자체에서 정한 다양한 규칙에 따라 시청할 수 있는 사람이 제한되어 방송이 중단됩니다. MLB Extra Innings 또는 NFL Sunday Ticket과 같은 시중 외 스포츠 패키지를 구매하면 이러한 제한 사항을 법적으로 간과할 수 있습니다.
구독 방송사에 상쇄 혜택을 제공하기 위해 무료 방송사가 확보하지 못한 스포츠 이벤트를 구독 플랫폼에서 더 빠르게 제공할 수 있습니다(이벤트 시작 전 6개월 전이 아닌 12개월 전). 이를 통해 구독 플랫폼은 콘텐츠 일정을 계획, 구성 및 홍보할 수 있는 리드인 시간을 늘릴 수 있습니다. 스포츠 엔터테인먼트 역사상 가장 성공적인 스튜디오 쇼 중 하나에 대한 솔직한 분석가인 Barkley는 NBA 내부에서 항상 어떤 주제에 대해서도 기꺼이 논의하고 업계의 누구와도 정면으로 맞서려고 합니다. 그의 잔인한 정직함은 프로 농구 선수와 자신만의 규칙에 따라 플레이하는 캐릭터의 정신에 대한 자유로운 통찰력을 제공했습니다.
특정 스포츠 이벤트에는 다양한 유형의 마이크가 사용되지만 청중에게 몰입형 사운드 경험을 제공하기 위해 샷건 마이크가 널리 사용됩니다. 많은 스포츠 이벤트에는 경기장 주변에 여러 개의 샷건 마이크가 배치됩니다. 그럼에도 불구하고, 성공적인 방송을 위해 사용되는 마이크의 종류는 이 외에도 많습니다.
수준 높은 스포츠 방송 석사 학위 프로그램에는 우수한 강의실 교육과 현장 교육 기회가 포함되어야 합니다. 주요 시장의 최고의 스포츠 미디어 회사와 실무 경험을 제공하는 인턴십은 경쟁이 치열한 취업 시장에서 두각을 나타내는 데 도움이 될 것입니다. 스포츠가 다차원 보기를 사용한 것은 이번이 처음이 아니며, 다른 많은 권리 보유자가 재생을 위해 이 보기를 사용합니다. 기술이 아직 갈 길이 멀지만 권리 보유자가 스포츠 방송 플랫폼을 확장할 수 있는 기회를 열어줍니다.
미네소타 트윈스에서 40년간의 방송 경력을 시작하기 전, Dick Bremer는 야구 경기를 시청하던 시절을 기억합니다. 그는 1961년 트윈스가 마을에 왔을 때 식료품점에서 50경기 TV 일정을 외웠고, 10살 때 미주리로 이사했을 때 경기를 보기 위해 라디오를 들었던 것을 기억합니다. Duru는 앞으로 어떤 새로운 RSN 거래도 해당 모델이 쓸모없어지고 있다는 사실을 바꾸지 않을 것이며 재정적 부담으로 인해 프로세스가 가속화될 뿐이라고 말했습니다. 더 중요한 것은, 스포츠 엔터테인먼트의 미래는 이미 자체 스트리밍 인프라를 구축하고 있는 대규모 시장뿐만 아니라 이러한 성공을 수용하고 모방하는 리그에 의해 형성될 것이라는 점입니다.